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传奇战士也需要有高伤害吗

文章来源:夜神 | 文章来源:夜神内容页发表时间:2021-08-26 10:21

战士需要高伤害,但不需要无条件地把所有资源都堆到攻击上。战士属于近身职业,伤害不足时,即使成功贴近目标,也可能出现烈火打不穿、刺杀压不住、追击时间过长的问题;防御再高,也很难弥补输出效率低下的缺点。更合理的标准是先达到有效伤害,再补足生存属性:普通练级时,能够在三到四次普攻或一轮技能内解决同地图小怪;pk时,烈火、刺杀能够持续打出有效数字;打boss时,能在药品和技能循环内保持站场。战士的核心竞争力本来就是近身爆发,攻击属性直接影响技能威胁和击杀窗口。

前期升级应优先补武器、项链和戒指上的攻击,再根据实测结果决定是否转向防御。选择装备后,在同一张地图连续击杀30只怪,记录平均耗时、消耗药品和被迫回城次数;如果攻击提高后每只怪能少承受一到两次普攻,或者能从三轮技能压缩到两轮,说明这项提升值得保留。如果已经可以稳定快速清怪,继续追求少量攻击的收益就会下降,此时应补生命、防御、魔御或准确,减少被围攻时的停顿。不要只看装备总战力,战士更应该比较实际面板攻击、命中和一轮输出后的剩余血量。部分装备即使攻击上限漂亮,也可能因为防御过低导致练级效率下降。

中期pk需要把高伤害转化为贴身后的连续动作,而不是站在原地硬砍。面对法师,先利用野蛮冲撞接近,保持刺杀所需的隔位,再观察对方护盾、位移或控制技能是否交出,确认目标短时间无法拉开距离后接烈火;面对道士,应优先处理召唤物和持续消耗,再寻找烈火爆发机会;面对同职业战士,则要根据双方血量、药品和烈火状态决定换血,不要在对方爆发技能即将恢复时主动站桩。刺杀强调位置,烈火强调蓄力和时机,野蛮冲撞既能追击也能打乱站位,三者配合后的有效伤害通常高于单纯提高面板攻击。

后期打boss和团战时,战士应采用输出装与生存装分场景切换的方案。单刷低威胁地图时,可使用攻击更高的武器和首饰,缩短击杀时间;挑战高伤害boss时,应至少保留能够承受一次关键技能的生命、防御或魔御,再把剩余部位用于攻击;团战冲锋时,则要保证进入人群后不会被控制后瞬间倒地,否则高攻击无法转化为实际贡献。若所在玩法存在准确、攻速、麻痹抗性或减伤属性,应根据对手和地图调整,不能只追求攻击数字。防御技能、血量和减伤效果能够直接延长战士的输出时间,站得住往往比多出几件低幅攻击装备更重要。

最终选择可以按阶段确定:新手期以攻击和武器强度为主,先解决清怪慢的问题;中期保持足够攻击后补命中、生命和双防,提升pk容错;后期根据单刷、抢boss或团战目标切换装备。战士当然需要高伤害,但真正有价值的是能在接近目标后稳定命中、完成技能循环,并在对手反击前活着打出第二轮爆发的伤害。